Shinsetsu Samurai Spirits: Bushido Retsuden (SNK/Asatsu/Fuji Television, Neo Geo CD) - Lançado em 27 de Junho de 1997, o jogo foi lançado simultaneamente no Neo Geo CD, Sega Saturn e PlayStation exclusivamente no Japão e é um RPG que reconta a história dos 3 primeiros jogos lançados da série sob a visão de 6 personagens diferentes.
Como o o jogo não foi lançado em inglês, ele é conhecido amplamente pelo nome de "Samurai Shodown RPG". A tradução do título original significa: "Espirito Samurai, Uma História Verdadeira: Biografias Bushido."
História
A narrativa do jogo foca nos dois primeiros jogos da série. Como na época do seu desenvolvimento o terceiro jogo ainda estava pra sair e o quarto ainda não havia saído, eles ignoram totalmente os acontecimentos desses jogos - que acontecem entre o I e o II - e focam apenas nos acontecimentos dos dois jogos supracitados. Pequenas coisas aqui e ali foram mudadas, mas nada demais que atrapalhe o roteiro original do jogo.
Basicamente, a história começa com a ameaça de Amakusa Shiro Tokisada, que quer dominar o mundo e leva-lo à uma era de escuridão com os seus demônios. Logo depois de derrota-do, Mizuki aparece e toma o corpo da sacerdotiza Bizuki e novamente ameaça a terra com eras de escuridão e monstros.
Jogabilidade
Os elementos básicos do jogo são bem similares a maioria dos RPG de console, como Final Fantasy. Os personagens andam pelo mapa, entram em cidades e cavernas e participam de batalhas que ocorrem em uma tela separada. O menu de opções permite equipar armaduras e acessórios, assim como fazer o uso de itens.
No geral, é dada a opção para o jogador escolher entre 6 personagens para ser o "protagonista" da história. São eles: Haohmaru, Nakoruru, Genjuro Kibagami, Galford D. Weller, Ukyo Tachibana e Cham Cham. A história não diverge muito de um para o outro, mas cada um deles tem seus próprios dialogos durante as conversas e também cenas únicas que entram em detalhes sobre a história do mesmo. Além disso, para ajustar melhor a continuidade do personagem, certas histórias foram levemente modificadas baseadas no personagem escolhido.
Com o passar do jogo, dois outros personagens podem se unir ao seu grupo (há menos que o escolhido seja Genjuro, que só ganha um parceiro na sua segunda história). Os personagens secundários que podem se unir ao grupo são: Charlotte Christine Colde, Rimururu e Kyoshiro Senryo, assim como outros personagens "principais" que você não tenha escolhido. Além disso, o segundo capítulo introduz um novo personagem: um guerreiro que atende pelo nome de "Shippuu no Reon", que traduzido significa "O Zumbido dos Ventos Tumultuosos". Todos os personagens dos dois primeiros jogos da série aparecem no jogo, seja como um ajudante temporário, dando dicas de como avançar ou como inimigo.
De um certo lado, as mecânicas de combate são diferentes de Final fantasy em vários aspectos. A variação mais significante da fórmula é a opção que permite o jogador utilizar comandos no direcional para fazer os golpes especiais dos personagens manualmente, assim como eles eram feitos nos jogos de Arcade, ao invés de simplesmente escolhe-los em uma lista. Isso, combinado a velocidade média do combate, faz com que aumente um pouco a duração do mesmo, e requer um pouco de noção sobre os golpes dos personagens também.
Taticalmente, o jogo varia bastante em sua dificuldade. O segundo capítulo é notavelmente mais dificil do que o primeiro e o botão de ataque por comando é raramente útil em comparação aos golpes usados pelo menu nessa hora. Os personagens ganham uma ampla quantidade de "spirit points" no qual são usados para fazer esses movimentos, e como eles são sempre necessários é preciso utiliza-los com inteligencia.
Enquanto armaduras e acessórios podem ser comprados e quipados, não há armas sendo vendidas em local nenhum. Cada personagem utiliza a mesma arma durante todo o jogo e jogadores podem visitar ferreiros para "temperar" suas armas e faze-las mais fortes. Esses ferreiros também podem infundir nas armas elementos que podem mudar os golpes do personagem dependendo de qual for escolhido.
As várias cavernas e mapas do mundo tendem a ser bem pequenos, o que compensado com uma alta taxa de encontro com inimigos pelo caminho. Em média, em um único mapa as lutas começam em torno de 3 à 5 segundos depois que o personagem começa a se movimentar, e esse tempo diminui se você estiver correndo.
O jogo dura em média de 20 à 25 horas se você excluir as telas de carregamento.