Metriod: Other M foi desenvolvido pela veterana desenvolvedora Team Ninja, notável por Dead or Alive e a série Ninja Gaiden.
Other M se passa, cronologicamente, após os eventos de Super Metroid e antes dos eventos de Metroid Fusion. Após uma introdução de recuperação e uma recontagem cinematográfica dos momentos finais de Super Metroid, o jogo começa com Samus interceptando e investigando um chamado de socorro. O chamado vem de uma estação espacial (muito parecida com Metroid Fusion) que está com problemas. Samus se encontra com seu antigo comandante militar, Adam Malkovich, e se junta à sua equipe de soldados da Federação enquanto eles investigam a estação em dificuldades. De acordo com a história do jogo, Samus é amplamente considerada como já tendo muitas das habilidades de seu traje (como mísseis e bombas) intactas, mas não as usa até que Adam dê a autorização.
O jogo apresenta um retorno à jogabilidade de rolagem lateral dos jogos clássicos Metroid 2-D, mas em uma forma híbrida que também inclui segmentos de tiro em primeira pessoa (utilizados simplesmente apontando o Wii Remote para a televisão) e até mesmo segmentos de terceira pessoa "por cima do ombro" para salas muito pequenas. Mirar nos inimigos é normalmente apenas uma questão de mirar na direção certa, e tiros específicos são automáticos no modo 2-D. No modo de primeira pessoa, Samus pode travar nos inimigos para disparar mísseis. A Morph Ball retorna, como esperado, e opera de maneira semelhante aos populares títulos Metroid Prime, com a câmera ampliada extremamente próxima em ambientes apertados. A visão em terceira pessoa por cima do ombro é usada principalmente para exploração de salas pequenas, e não para combate. O jogo é jogado usando apenas o Wii Remote sem o acessório Nun-chuck.
Como um grampo da série, Samus pode novamente construir seus armamentos e armas coletando itens encontrados ao explorar o jogo. Isso é um acréscimo ao recurso de enredo de que ela não usa nada até ser autorizada.
A novidade na franquia é o amplo uso de cut-scenes cinematográficas, que são usadas para contar a história de Samus, seu passado com Adam Malkovich e sua antiga associação militar. Além disso, raro para um título da Nintendo, há um amplo diálogo falado do personagem-título - tanto em cinemáticas quanto em sequências de história, bem como monólogos detalhando as percepções e sentimentos de Samus ao longo da história.
Pela primeira vez, a agilidade geral de Samus Aran está mais alinhada com sua forma Super Smash Bros do que a maioria dos títulos Metroid anteriores e seu catálogo de combate agora inclui movimentos de finalização, esquivas e ataques de agarrar. Todos os novos movimentos são projetados em torno da simplicidade e velocidade - às vezes operando automaticamente se o botão direito for pressionado - e o combate do jogo tem a sensação intensa de arcade dos títulos Ninja Gaiden mais recentes da Team Ninja.
Ano de Lançamento: 2010
Gênero: Ação-Aventura
Tamanho: 7.43 GB
Região: -
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Imagens do Jogo: