3D Groove foi um mecanismo de jogo 3D que esteve ativo entre 1998 e 2009, com seu pico ocorrendo no início e meados dos anos 2000. Muitos jogos do 3D Groove foram perdidos quando o site do 3D Groove caiu em 2009.
O mecanismo 3D Groove foi criado pela empresa The Groove Alliance. Embora a The Groove Alliance desenvolvesse seus próprios jogos originais, seu foco principal era desenvolver jogos para anunciar diversos brinquedos, filmes e desenhos animados. Os Advergames da 3D Groove seriam desenvolvidos a pedido de uma empresa para uma de suas marcas, como Radio Shack, AT&T, Intel, Pringles, etc.
Esses jogos podiam ser jogados online com um plug-in de navegador da web, mas muitas vezes havia uma versão mais completa do mesmo jogo que podia ser comprada e jogada offline. Os jogos foram licenciados sem royalties e não exclusivamente, e o jogo precisaria ser removido após a licença expirar.
Tecnologia
Os jogos 3D Groove podem ser criados para serem jogados no desktop ou em um navegador. No início, existia o 3D Groove SX, que permitia aos desenvolvedores com o Diretor criar um filme Shockwave (com um tipo de arquivo DCR) com um jogo 3D Groove. Em 2002, o 3D Groove GX foi lançado e permitiu a criação de jogos 3D Groove sem a necessidade do Diretor. Com o 3D Groove GX, os desenvolvedores usariam o SDK privado fornecido pela The Groove Alliance para criar Groove World Files (com um tipo de arquivo GRV).
Ambas as versões do 3D Groove, por sua vez, usaram a estrutura de desenvolvimento 3D Game Machine (3DGM, abreviadamente) da Virtually Unlimited Corp. Em setembro de 2001, a 3D Groove comprou o código-fonte do 3DGM. Os jogos 3D Groove podem usar o formato 3DGM Model File (com um tipo de arquivo 3GM) e são semelhantes ao formato 3DS Model File padrão, mas com maior funcionalidade. Por exemplo, foi incluída a capacidade de usar quadrantes – ou faces com qualquer quantidade de vértices – em vez de apenas triângulos.
Gênero: Pack, Ação, Aventura, Arcade, Corrida, Esporte, Luta
Tamanho: 828 MB
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