Alguns anos após as Guerras Strider, a humanidade retomou sua expansão no espaço. Na fronteira difícil, cabe à Autoridade Colonial Terrana manter a paz e a ordem entre as colônias e postos avançados. O marechal do TCA John Dalton e a tripulação de sua nave, a Atlantis, patrulham este perigoso setor do espaço quando vários pedidos de socorro levam à descoberta de artefatos alienígenas com propriedades únicas. Logo, a caça a esses artefatos começa entre várias facções alienígenas, bem como corporações humanas e suas forças mercenárias, com o TCA e seus aliados apanhados no meio.
O jogo de tiro em primeira pessoa Unreal II, embora seja uma sequência de Unreal, não tem conexão direta com o primeiro jogo, exceto ser ambientado no mesmo universo (com os Skaarj de Unreal e a Liandri Corporation de Unreal Tournament sendo as principais facções inimigas). O jogador controla John Dalton através de uma dúzia de missões, ocorrendo em locais como a densa selva de um planeta tropical, um centro de pesquisa em uma lua congelada, o interior de um organismo vivo do tamanho de um planeta, o mundo natal de uma civilização de máquinas insetóides. , bem como uma enorme nave estelar.
O arsenal de armas consiste em mais de uma dúzia de armas. Os tipos padrão incluem pistolas, rifle de assalto, espingarda e rifle de precisão. Alguns mais pesados são um lança-chamas, bem como lançadores de foguetes e granadas, sendo que o lançador de granadas pode usar seis tipos diferentes de munição, incluindo fragmentação, EMP e granadas de fumaça. Disponíveis em missões posteriores estão armas adaptadas de tecnologias alienígenas. Isso inclui várias armas de energia, uma arma biológica que cria aranhas vivas que atacam os inimigos e um orbe flutuante autônomo que procura e ataca os inimigos ou circula ao redor do jogador na defesa pontual. Como em outros títulos Unreal, cada arma possui dois modos de disparo diferentes.
As missões são geralmente do tipo correr e atirar, mas há exceções. Vários níveis incluem atribuições de defesa onde uma posição deve ser mantida por um certo tempo ou um personagem deve ser mantido vivo. Esses níveis geralmente incluem ferramentas adicionais, como barreiras de energia e torres automatizadas que podem ser colocadas pelo jogador em qualquer local. Às vezes, personagens controlados por IA também estarão lá para ajudar o jogador. Nesse caso, podem receber ordens sobre qual setor defender ou patrulhar, por exemplo.
A história do jogo é contada através de vários meios: além de cenas no motor, há muita conversa de rádio durante uma missão; na verdade, não é incomum que os objetivos da missão mudem completamente devido ao desenvolvimento da história. Entre as missões, Dalton pode passear livremente pelo Atlantis e conversar com sua tripulação, contando suas histórias pessoais e também mais detalhes sobre a trama principal.
Gênero: Tiro em 1ª Pessoa
Tamanho: 1.25 GB
Release: -
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